<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://excontent.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>explict content</title>
		<link>https://excontent.rusff.me/</link>
		<description>explict content</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 27 Dec 2025 22:43:57 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>fc и рандомные гифки</title>
			<link>https://excontent.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://64.media.tumblr.com/266bb01dc8b172b4b569f18ef64bfbcb/tumblr_inline_pfnkcsCcvq1rifr4k_1280.gif&quot; alt=&quot;https://64.media.tumblr.com/266bb01dc8b172b4b569f18ef64bfbcb/tumblr_inline_pfnkcsCcvq1rifr4k_1280.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://64.media.tumblr.com/53c6acfee06daad364fedecfc11ff0ed/tumblr_inline_pfnkddRFfI1rifr4k_1280.gif&quot; alt=&quot;https://64.media.tumblr.com/53c6acfee06daad364fedecfc11ff0ed/tumblr_inline_pfnkddRFfI1rifr4k_1280.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://64.media.tumblr.com/6fa3fd7f57549bc20af550fc3886d4c6/tumblr_inline_pfnke0cVaV1rifr4k_1280.gif&quot; alt=&quot;https://64.media.tumblr.com/6fa3fd7f57549bc20af550fc3886d4c6/tumblr_inline_pfnke0cVaV1rifr4k_1280.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rem)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Dec 2025 22:43:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://excontent.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>бункер</title>
			<link>https://excontent.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот **набор из 15 уникальных карт Интриги** для форумной версии &amp;quot;Бункера&amp;quot;. Эти карты можно случайно раздать игрокам в ЛС в начале игры. Каждая карта **одиночная и одноразовая** — игрок может сыграть её в любой момент, сообщив об этом ведущему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# &amp;#127917; КАРТЫ ИНТРИГ (15 штук)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### 1. **ВСКРЫТИЕ**&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; Вы заставляете любого игрока раскрыть **одну характеристику** по вашему выбору.&lt;br /&gt;&amp;gt; *Применимо в любой момент до начала голосования.*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### 2. **ПОДМЕНА**&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; Вы можете заменить **одну свою характеристику** (кроме тайны и Интриги) на новую случайную.&lt;br /&gt;&amp;gt; *Ведущий присылает новую карту заместо старой.*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### 3. **ФАЛЬШИВАЯ ЛИЧНОСТЬ**&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; Вы можете **солгать** о любой одной характеристике — ведущий подтвердит ваше враньё как &amp;quot;официальную&amp;quot; информацию на 1 раунд.&lt;br /&gt;&amp;gt; *После этого правда всё равно всплывает.*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### 4. **ШАНТАЖ**&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; Один игрок по вашему выбору **не может голосовать** в текущем раунде.&lt;br /&gt;&amp;gt; *Ведущий объявляет это как &amp;quot;техническую причину&amp;quot;, не называя вас.*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### 5. **ТАИНЫЙ СОЮЗ**&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; Вы выбираете одного игрока и открываете с ним **личный приватный чат** (с согласия ведущего).&lt;br /&gt;&amp;gt; *Работает до конца следующего раунда.*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### 6. **ПОДСЛУШКА**&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; Вы получаете **одну случайную характеристику** любого игрока, не раскрытую публично.&lt;br /&gt;&amp;gt; *Ведущий сообщает её вам в ЛС.*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### 7. **СПЛЕТНИ**&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; Распространяется слух о вымышленной негативной характеристике любого игрока.&lt;br /&gt;&amp;gt; *Ведущий публикует это как &amp;quot;неподтверждённую информацию&amp;quot;, источник не указывается.*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### 8. **ЖЕРТВЕННЫЙ ХОД**&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; Вы добровольно раскрываете **все свои карты**, получая иммунитет от голосования в этом раунде.&lt;br /&gt;&amp;gt; *Риск и награда в одном флаконе.*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### 9. **КОЗЕЛ ОТПУЩЕНИЯ**&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; Вы заставляете любого игрока раскрыть **свою тайну**.&lt;br /&gt;&amp;gt; *Ведущий делает это публично.*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### 10. **ЗАПАСНОЙ ПУТЬ**&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; Если вы будете изгнаны, **выживете**, и вместо этого выбывает **случайный игрок**.&lt;br /&gt;&amp;gt; *Можно активировать только один раз — в момент изгнания.*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### 11. **ДВОЙНОЙ ГОЛОС**&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; В этом раунде вы имеете **два голоса** при голосовании (можно отдать за разных или одного).&lt;br /&gt;&amp;gt; *Сыгрывается до начала голосования.*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### 12. **ПОДМЕНА ГОЛОСОВ**&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; Вы можете **перенаправить один чужой голос** на другого игрока.&lt;br /&gt;&amp;gt; *Ведущий делает это тайно.*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### 13. **ИЛЛЮЗИЯ ПОЛЕЗНОСТИ**&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; До конца раунда все считают, что у вас **полезная профессия**, выбранная вами.&lt;br /&gt;&amp;gt; *После окончания раунда правда раскрывается.*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### 14. **ТАЙНОЕ ДОСТОИНСТВО**&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; До конца игры вы не обязаны раскрывать одну характеристику (выбор за вами).&lt;br /&gt;&amp;gt; *Игнорируется только в финале, если угроза требует её.*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### 15. **ПРИЗРАЧНЫЙ СЛЕД**&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; Если вы выбываете, можете **посмертно отправить одну приватную записку** (анонимную) любому оставшемуся игроку.&lt;br /&gt;&amp;gt; *Может содержать советы, месть, дезинформацию.*&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rem)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Jun 2025 20:43:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://excontent.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>https://excontent.rusff.me/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;СУТЬ МАГИИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;«Магия — это Хаос, Искусство и Наука. Она — проклятие, благословение и прогресс. Всё зависит от того, кто, как и с какой целью пользуется магией»&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;— &lt;strong&gt;Анджей Сапковский&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Была магия причиной Большого взрыва или только его следствием? Какую роль сыграла в развитии молодой Вселенной и станет ли ключом к концу всего сущего? Кто знает. Веками умы, мнившие себя светлейшими, пытались найти ответы на эти вопросы. Их труды, — не пропадать же даром, — легли в основу магической теории, но помимо увесистых трактатов дали нам только повод для новых тревог. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный постулат магии гласит: сия сущность есть первородный хаос, сила дикая, лишенная всякой формы. Она неотделима от мира в нашем примитивном понимании, но законы упомянутого мира ей чужды. Соприкоснувшись с реальностью, необузданная магия искажает ее без какого-либо замысла. Лишь волшебник способен укротить эту силу, разделив с ней собственную волю, мысль, чувство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За всю историю человечества магия сменила множество имен. Античные ученые, пытаясь описать интересующее нас явление, называли его эфиром, — тончайшей стихией. Спустя столетия Рене Декарт выдвинул теорию о всепроникающей среде, &amp;quot;несущей свет&amp;quot;, и снова пыльный термин Эмпидокла подвернулся под руку. Однако за следующие два века людские попытки доказать существование эфира ни к чем не привели, а научное сообщество вынуждено было признать: некоторые вещи просто не поддаются объяснению. Разве что вы обратитесь за помощью к священнику. Он-то охотно расскажет, что гнусная сила, коей грешники наводят ужас на весь праведный мир, исходит от дьявола, и не несет в себе, — естественно, — ничего, кроме страшной погибели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;ПРИНЦИПЫ КОЛДОВСТВА&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Хотя природа магии по-прежнему остается для нас чем-то вроде terra incognita, мы сумели выстроить систему базовых принципов колдовства, определить, что отличает волшебника от обычного человека и наметить, хочется верить, курс на дальнейшие потрясающие открытия. Всего за каких-то пару тысяч лет. Полно, не стоит оваций. &lt;br /&gt;Ваше обучение начинается с тренировки &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;магического чутья&lt;/span&gt;. Подобно шестому чувству, оно дает нам возможность воспринимать магию как материальную стихию. Это явление принято называть &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;мерцанием&lt;/span&gt;. Мерцание — одновременно ускользающая рябь воздуха и неуловимый перезвон, легкое покалывание на коже, — чувства, с рождения знакомые каждому из вас. С годами наш мозг привыкает не обращать на них внимания. Однако мы знаем, — всегда, — что магия рядом. Нужно только ее призвать. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Призыв&lt;/span&gt; — стремление, с которым мы обращаемся к магии, — выводит ее из состояния покоя. Сперва усиливается мерцание. Затем уплотняется магический поток, становится осязаемым. Волшебник, подобно проводнику, пропускает через себя чистейшую энергию, в иное время неспособную вырваться за границы собственного измерения. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Инкантация&lt;/span&gt; позволяет подчинить ее желанию волшебника, — сотворить заклинание. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;«Квентин все еще не утратил веры в магию как в прекрасный волшебный сад, где плоды познания висят совсем низко — только руку протяни. Действительность оказалась намного суровее»&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;— &lt;strong&gt;Лев Гроссман&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;В теории, каждый из нас способен на удивительные чудеса, но практика раз за разом демонстрирует обратное. Хаос, в котором прибывают магические частицы, разрушителен, порядок же подчас обходится слишком дорого. Простой человек, обратившись к магии, губит сам себя. Неопытный волшебник, взявшись за слишком сложное заклинание, может, — история помнит немало случаев, — обречь на гибель целый город. Огромная сила влечет за собой еще большую ответственность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;ЧЕТЫРЕ СТУПЕНИ МАГИИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Все существующие заклинания, ритуалы и обряды составляют собой Четыре Ступени магии. Каждая восходящая ступень требует от волшебника большей концентрации, развитого магического чутья, а так же знаний о сути вещей, получить которые возможно лишь основываясь на собственном колдовском опыте. За свою жизнь я не встречал волшебников, взобравшихся на вершину мастерства, хотя легенд о них ходит достаточно. Но не будем забегать вперед. &lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ступень Силы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ступень Знания&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ступень Воли&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ступень Души&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;преобразование&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;созидание&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;исцеление&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;контроль&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Начальная и наиболее обширная ступень магии. К ней относятся заклинания, воздействующие на материальный мир: от разведения огня в камине до вызова крупного землетрясения за счет смещения тектонических плит. Волшебники, углубленно изучающие эту ступень, часто становятся выдающимися бойцами или прославленными архитекторами. К ней также обращаются алхимики и зельевары.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Знание применяет навыки, полученные на первой ступени, для создания материй, прежде не существующих: защитных барьеров, парализующих пут, межпространственных порталов. Однако истинное созидание недоступно даже волшебникам, и чары со временем рассеиваются, а поддержание каждого заклинания требует постоянной концентрации.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Понимание окружающего мира дает волшебникам возможность взаимодействовать с живыми организмами. Большую часть заклинаний третьей ступени составляют исцеляющие чары, а редкие мастера открывают в себе способность управлять животными и влиять на естественный цикл растений. Стоит помнить, что даже базовое овладение Волей - достижение, и похвастаться им может далеко не каждый.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;В настоящий момент понимание четвертой ступени ограничивается только теорией. К ней относят заклинания, связанные с воздействием на сознание: внушение, чтение мыслей, забвение. Единственным, кому покорилась Ступень Души, считается легендарный Мерлин. Другие же, если они были, навсегда останутся в тени истории. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;СИЛА КРОВИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;ЗАКЛИНАНИЯ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;ПРОКЛЯТИЯ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;РИТУАЛЫ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rem)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Mar 2024 21:45:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://excontent.rusff.me/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
